RPG Mania, le mythique du RPG.
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 Confirmation de sauvegarde

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Al Maker
Renard Moyen
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MessageSujet: Confirmation de sauvegarde   Confirmation de sauvegarde Icon_minitimeMer 14 Juin - 23:02

Ce script permet de demander si on veut écraser une partie déjà sauvegardée.
Allez dans "Scene_File" et ajoutez après la ligne 51, ceci :

Code:
if self.is_a?(Scene_Save)
@confirm_window.dispose
@yes_no_window.dispose
end

Ensuite, remplacez le script "Scene_Save" par celui-là :

Code:
class Scene_Save < Scene_File
# -----------------------------
def initialize
super("Save in which slot?")
@confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
@confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
string = "Really overwrite this file?"
@confirm_window.contents.font.name = "Arial"
@confirm_window.contents.font.size = 24
@confirm_window.contents.draw_text(4, 0, 368, 32, string)
@yes_no_window = Window_Command.new(100, ["Yes", "No"])
@confirm_window.visible = false
@confirm_window.z = 1500
@yes_no_window.visible = false
@yes_no_window.active = false
@yes_no_window.index = 1
@yes_no_window.x = 270
@yes_no_window.y = 252
@yes_no_window.z = 1500
@mode = 0
end
# -----------------------------
def on_decision(filename)
if FileTest.exist?(filename)
@confirm_window.visible = true
@yes_no_window.visible = true
@yes_no_window.active = true
@mode = 1
else
.se_play(.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if .save_calling
.save_calling = false
= Scene_Map.new
return
end
= Scene_Menu.new(4)
end
end
# -----------------------------
def update
if @mode == 0
super
else
@help_window.update
@yes_no_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
.se_play(.decision_se)
if @yes_no_window.index == 0
filename = make_filename(@file_index)
.se_play(.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if .save_calling
.save_calling = false
= Scene_Map.new
else
= Scene_Menu.new(4)
end
else
@confirm_window.visible = false
@yes_no_window.visible = false
@yes_no_window.active = false
@yes_no_window.index = 1
@mode = 0
end
end
if Input.trigger?(Input::B)
@confirm_window.visible = false
@yes_no_window.visible = false
@yes_no_window.active = false
@yes_no_window.index = 1
@mode = 0
return
end
end
end
# -----------------------------
def on_cancel
.se_play(.cancel_se)
if .save_calling
.save_calling = false
= Scene_Map.new
return
end
= Scene_Menu.new(4)
end
# -----------------------------
def write_save_data(file)
characters = []
for i in 0....actors.size
actor = .actors[i]
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
.save_count += 1
.magic_number = .magic_number
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
Marshal.dump(, file)
end
end
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